主机游戏 – 姚仙:虽然《仙剑6》亏损了很多钱,但绝不会放弃单机

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   不知道大家是否还记得上海软星重组后的首款作品《仙剑奇侠传:幻璃镜》,这款游戏一经公布就受到了很多玩家们的期待,不过在受到玩家期待的同时,也同样备受争议。主机游戏

   而近日,就有玩家在百度仙剑奇侠传吧表达了自己对《幻璃镜》的疑惑与不满,并且引起了《仙剑》系列制作人姚壮宪的关注。随后,姚仙便在这位玩家的帖子内回复了玩家们所关注的问题。

   以下为姚壮宪贴吧回复全文:

   请容我说明一下:

   1、仙5前传打平、仙6亏损很多钱,后面单机续作算了算也必需至少亏损2000~3000千万来做,而且必须做。大宇现在没端游没页游,影视授权和周边的收入也很小,只能像整个中国游戏业一样出手游来生存。

   2、如果官方不授权,会更多山寨趁机出来钻空子抢占仙剑的手游用户。非法蹭仙剑IP的手游此起彼落,我们不能将这块拱手让给山寨。

   3、某个媒体极力替某侵权仙剑的手游洗白的同时指责仙剑透支IP,但是透支仙剑IP最恶性的正是过去那些数量庞大的山寨。看到这样媒体软文时希望大家冷静思考一下,是不是那些山寨厂商最希望仙剑不要再出手游了,这样他们就能再打着仙剑旗号独占市场?请大家回想一下页游时代我们对《神X道》的维权案例,那时候有什么媒体或公司帮助我们?我们只手面对山寨致富的对手和对方大量联运方,多年后最终官司我们是胜诉了,但有何用?所以那时候起,我们开始重视IP授权。

   4、过去仙剑授权的数量确实不少,需要一段时间消化,因此已经停止IP授权一段时间了,2016年以来也还没有任何新的仙剑手游上市,过去现在都是测试,这款回合MMO目前是不删档测试。

   5、幻璃镜是自制的,剧情、人设都很棒,相信会让大家觉得和一般手游很不同。画风也刻意很个性化,避免被流于同质化。

   6、我也不是每种游戏都玩,每个人喜欢和习惯玩的游戏类型也不同。仙剑是大IP,过去出的除了单机手游之外都是卡牌类,种类太少太集中,确实是不太好。因此今年需要其他类型的。

   7、各位不妨看看App Store畅销排行榜,Top50里很久没看到仙剑的手游了吧,而其他IP手游快速大量涌现,仙剑在手游市场所占份额目前其实非常小。因为过去出过几款仙剑手游,单机的销售热度只有几天就没了,卡牌类维持热度只有几个月最多一年,到现在全都早就过了高峰。仙剑可以说出手游比较早,累积下来数量比较多,但目前在市场竞争圈里的数量是零,需要出新的大作才能重回市场地位,而且最好是寿命长线、玩家社群能长期维持的产品,如果成功的话,就可以像其他端游IP的手游那样长期有稳定用户量和收入,再出新手游的间隔就可以拉长而不需要每年那么多款了。

   8、补充一下:IP授权一个好处是合作方会有权利和极性帮助我们维权压制山寨,例如去年和腾讯、中手游的合作,对付山寨侵权时他们给大宇很多帮助。这比起过去靠我们自己维权时候效果很大不同。

姚仙在贴吧的回复

虽然资金亏损,但姚仙表示《仙剑奇侠传》单机将继续下去

   笔者总结:

   从以上姚仙的回复中不难看出,之所以打造手游,是为了弥补《仙剑6》2000万开发成本所带来的亏损。而《仙剑》单机作品的开发会依然继续下去,不过这都需要资金的支持。《仙剑》的IP授权,则能够有利于维权压制山寨。授权泛滥的现象现在也已经在有效控制,至于手游作品则依然会继续推出,并且会尝试不同的类型。对于《幻璃镜》,姚仙也表示,这款作品将会避免同质化,给玩家带来新鲜的感觉。

   《仙剑奇侠传:幻璃镜》游戏背景取自《仙剑奇侠传四》,将以全新角色阵容开启冒险剧情篇章。游戏主角为檀霜、黛砚、青槐等人,玩家可以选择、斧、剑、枪、拐、炮等武器战斗。本作预计将在2016年第三季度正式推出,敬请期待。

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