和这款游戏比起来,《使命召唤13》真的不算什么

和这款游戏比起来,《使命召唤13》真的不算什么

   文:骐骥文学组

   不用你说,今年的《打包召唤》的销售策略,就注定了其中一款只是一个赠品——无论玩家是以买13赠4,还是买4赠13的方式购买,都改变不了《使命召唤13》只是一个赠品的事实。在系列开山鼻祖、改变FPS游戏格局的前作面前,《使命召唤13》本就不那么抢眼,并且这个前作,还是高清重制的前作。

   对于一个玩家来说,动视的《使命召唤》系列是不需要用言语去过多阐述的。单人游戏中强大到好莱坞电影级别的剧情,饱满而又产生共鸣的游戏人物,强大而又不失真实的画面,还有舒服到不能再舒服的射击手感。纵然《使命召唤13》像个熊孩子一样,不听无数的家长劝阻依旧玩着科幻,但是其优秀的品质还是值得肯定的。当然如果读者老爷们认为这是一篇批判《使命召唤13》的文章,那你就大错特错了…

   一,概述

   其实早在《使命召唤13》发行之前,《战地1》就已经向动视证明了:“拉大栓”要远远强于“镭射电光枪”。而到了游戏真正发售的时候,我们在下载多达100G文件时,更多的目的是为了“情怀”而去的。回顾系列的变化,动视从使命召唤9开始,玩科幻已经玩了5年了。5年间数不胜数的游戏倒在可科幻机甲题材下,其中不乏《命运》这种被给予厚望的游戏,甚至连前几天的《泰坦陨落2》也是玩科幻玩的自己都觉得没意思了。

《泰坦陨落2》,你对科幻还有爱吗?

   再来说说今天的主角《使命召唤4:重制版》。对于使命召唤能够重制,其实笔者是非常意外的。因为动视每年赚的盆满钵满几乎不需要利用这种手段获取什么同情,甚至在玩家面前装可怜,但是现实就是这么的打脸。好在动视毕竟是动视,这重制版的质量算是业界良心,比起卡婊的无数遍“刷漆”和B社的无脑换贴图来看,动视在重制版上又赢得了玩家的赞扬——只不过在《使命召唤13》发售之年的到这种赞扬总是令人感觉意味深长……

   二,震撼的享受

   如果把《使命召唤13》和自己的祖宗们比起来,是很没有可比性的,但是和业界其他游戏比起来,COD13的表现可谓一番享受。即便我们不喜欢科幻元素,即便我们还在深追游戏引擎到底是什么版本,但我们还是能够感受来自科幻的魅力:最拿手的单人剧情绝对没有让我们失望。本来就擅长讲故事的I组,讲了一个远在天边却又触手可及的故事,游戏人物特色明显,很容易让玩家产生代入感和剧情延伸的好奇心,顺便提一句,这次太空做的跟电视节目上看到的一样。

   同样给我们享受的还有重制版的COD4。不要忘了,我们曾经盘点过无数的经典游戏关卡,其中最让玩家奉为神明的“狙击关”,便存在于《使命召唤4》中。当笔者亲自打到这一关的时候,我竟然还是被眼前的一幕所吸引了!没错这是一款7年前的作品,这是一个玩过无数次的关卡,当笔者一次次认为重制版也不过如此的时候,我却被它深深地打了一记耳光。这种感觉就像找寻了多年的经典老歌、陈年佳酿,即便我们在心里一遍一遍回味过它的味道,一遍一遍的告诉自己如此而已,但他就是那么吸引人,笔者甚至完全没有感觉在玩一款老游戏,实在是太可怕了。

   如果作为一个局外人,我们任性的把《使命召唤13》称为赠品的话,只能说这道赠品吊足的玩家胃口。而当我们再次体验COD4的时候,这又是一种别有洞天的游戏感觉:两款作品,相隔7年,一个是科幻未来战争,在钢铁机械林立的“丛林中”穿梭;而一个是手持狙击枪,跟随麦克米兰上尉狙杀扎卡耶夫,笔者甚至仔细的观察了旁边的车上是否有马卡洛夫的身影……

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